Build a Boss Tracker de progreso
Checklists markdown para zonas nombradas, backlog de tres estrellas, skills/slots, ranks Endless y decisiones de rebuild.
Usa este Tracker de progreso para mantener honesta la progresión de [ENDLESS] Build a Boss. El loop Ro2D de taapr studios—compra guns, lasers y armor; pasa 75 niveles en 10 zonas nombradas (Scrapyard → First Light); gana cash y gems; persigue 3 estrellas; financia skills/slots; opcionalmente sube Endless—es fácil de jugar a vibes y difícil de terminar de memoria. Estos checklists imprimibles / markdown convierten una campaña larga en listas cortas de ticks. Empárelo con la Checklist de build para decisiones pre-pelea y el Hub de herramientas por workflows.
Lanzado el 22 de agosto de 2026 (place 121716260544429). Servers máx. 10 jugadores. Aún no hay códigos promo (Hub de códigos). Sin rebirth—trackea solo sistemas reales.
Cómo usar esta página de tool
- Copia una sección a Notes, Notion, Google Docs o una impresión en papel.
- Actualiza tras cada bloque de farm o push de muro—no una vez a la semana.
- Mantén un nivel activo de farm y un target de estrellas a la vez.
- Vincula fallos a Reconstruir vs upgrade en vez de spam random de tienda.
- Revisa Actualizaciones / Notas de parche si los números de golpe se sienten mal.
Esto no es un mod de HUD in-game ni un script. Es una tool de planificación del jugador.
1) Diez zonas nombradas — tracker de clear
Marca cada zona cuando puedas clearar con confiabilidad sus niveles (no cuando solo miraste). Señales de badge entre paréntesis.
- Scrapyard (SCRAP KING) — enseñanza early
- Frostlands (FROST WARDEN)
- Hive (HIVE MOTHER)
- Magma Pit (MAGMA TYRANT) — empieza especialización mid
- Geode (GEODE HEART)
- Void Gate (VOID GATE)
- Drowned Works (DROWNED WORKS)
- Bone March (BONE MARCH) — presión late
- Green Rot (GREEN ROT)
- First Light (FIRST LIGHT) — meta de campaña
Línea de notas: zona cómoda más alta ______ · zona muro ______ · fecha ______
Ayuda de ritmo: Walkthrough de zonas y niveles. Bandas early toleran híbridos; mid/late quieren arquetipos nombrados (Mejores builds).
2) Setenta y cinco clears — checklist por lotes
No necesitas 75 filas nombradas el día uno. Usa lotes de cinco y marca cuando el lote sea clearable con consistencia.
- Niveles 1–5
- Niveles 6–10
- Niveles 11–15
- Niveles 16–20
- Niveles 21–25
- Niveles 26–30
- Niveles 31–35
- Niveles 36–40
- Niveles 41–45
- Niveles 46–50
- Niveles 51–55
- Niveles 56–60
- Niveles 61–65
- Niveles 66–70
- Niveles 71–75
Lote trabado: ______ · modo de fallo (DPS / pierce / armor / piloting / economy): ______
Si el fallo es economy, deja de empujar y abre Farm de cash y gems.
3) Backlog de tres estrellas
Lista niveles clearables pero aún no en 3 estrellas. Topea el backlog activo en cinco para no thrash.
| Nivel / nota de nombre | Estrellas actuales (1/2) | Bloqueo (tiempo / HP / DPS / reads) | Siguiente cambio |
|---|---|---|---|
Reglas de oro de Cómo conseguir 3 estrellas:
- Solo grind de estrellas en niveles que ya clearas.
- Cambia una variable por bloque de intentos.
- Prefiere arquetipos legibles en mobile si los tells de pelea son difíciles de ver.
Conteo de estrellas completadas (tally opcional): ______ / 75
4) Skills, slots, AFK, Endless
Trackea los sistemas que viven junto a la tienda de piezas:
- Path de skills nombrado (hacia FULLY WIRED): ______
- Última skill comprada + por qué: ______
- Meta de slots (CROWDED / LAND OWNER / Full Unlock?): ______
- Streak de Daily Claimer OK esta semana
- AFK overnight aparcado esta semana (progreso OVERNIGHT FARM)
- Mejor rank Endless anotado: Top 50 / 25 / 5 / 1 / aún ninguno
- Último modo de fallo Endless: spike / density / DPS / piloting / economy
Deep dives: Skills y slots, AFK y dailies, Endless Mode, Game passes.
5) Impresora de farm — log de nivel y currency
Trata tu nivel de farm como una impresora: debería escupir cash (y a veces gems) bajo demanda.
- Nivel activo de farm identificado: ______
- Zona nombrada del farm: Scrapyard … First Light / banda: early / mid / late
- Arquetipo bloqueado para el bloque de farm: Glass Cannon / Fortress / Piercer / híbrido (solo early)
- Cash target de este bloque: ______
- Gems reservadas (no para impulso): ______
- Largo del bloque (15–25 min recomendado): ______
- Compras permitidas este bloque: 0 / 1 pieza / 1 skill / 1 slot (círculo)
Tras el bloque
- Cash ganado (aprox): ______
- Muertes: ______
- Una lección: ______
- Siguiente rol de compra: Gun · Laser · Plate Armor · skill · slot · ninguno
Corre la Checklist de build antes de la compra para que el output de la impresora no se desperdicie.
6) Log de rebuild
Cada scrap serio merece una línea. Patrón de Reconstruir vs upgrade:
| Fecha | De arquetipo | A arquetipo | Por qué (fallo / parche / clutter) | Cash/gems gastados después | Resultado |
|---|---|---|---|---|---|
Recordatorio de reglas de rebuild
- Early (Scrapyard–Hive): reconstruye libre para aprender.
- Mid (Magma–Drowned): reconstruye cuando la identidad es papilla o fallaron dos upgrades.
- Late (Bone–First Light) / Endless: rebuild por fallo de identidad; upgrade por números puros.
- Nunca gem-panic a mitad de scrap. No existe bailout de rebirth.
7) Review semanal (10 minutos)
Una vez por semana (o tras un parche):
- Tracker de zonas nombradas actualizado
- Lotes de clear actualizados
- Backlog de estrellas recortado a ≤5 activos
- Impresora de farm aún eficiente (si no, elige nuevo nivel de farm)
- Sección skills/slots/AFK/Endless actualizada
- Log de rebuild tiene razones, no vibes
- Tier de piezas ojeado si la tienda se sintió distinta
- Códigos revisados (sigue sin ninguno a sep 2026 salvo que el hub cambió)
- Group shout ojeado en taapr studios
Comparte wins con amigos usando la etiqueta de Comunidad—roles y bandas, no links de scam.
8) Mini hoja imprimible (bloque para copiar)
BUILD A BOSS — HOJA DE SESIÓN
Fecha: ________
Meta: farm / first clear / 3-star / skill-slot / Endless / rebuild
Zona nombrada: Scrapyard … First Light ________
Nivel de farm: ________
Target de muro / estrellas / Endless: ________
Modo de fallo última pelea: DPS / pierce / armor / piloting / economy
Arquetipo: Glass / Fortress / Piercer / híbrido
Cash antes → después: ________ → ________
Gems antes → después: ________ → ________
Un cambio hecho: ________
Resultado: ________
Siguiente sesión: ________
Mantén esto junto a Primeros pasos si aún aprendes el loop, o junto a Cómo construir cuando el placement sea el eslabón débil.
Tools y guías relacionadas
- Hub de herramientas
- Checklist de build
- Reconstruir vs upgrade
- Farm de cash y gems
- Cómo conseguir 3 estrellas
- Zonas y niveles
- Endless Mode
- Skills y slots
- AFK y dailies
- Mejores builds
- Hub de guías
Marca cajas hasta que la campaña se sienta más chica que 75 niveles. Cuando tu impresora de farm, backlog de estrellas, log de skills/slots y log de rebuild estén de acuerdo, Build a Boss deja de ser un blur de taps de tienda y se vuelve un proyecto terminable.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Build a Boss.
¿Esto es un tracker in-game?
No. Es una tool de planificación del wiki—copia los checklists markdown a tus notas o imprímelos. Tu cuenta de Roblox sigue sosteniendo el progreso real.
¿Qué nombres de zona debería trackear?
Scrapyard, Frostlands, Hive, Magma Pit, Geode, Void Gate, Drowned Works, Bone March, Green Rot y First Light—con sus señales de badge.
¿Necesito trackear los 75 niveles por nombre?
Lotes de cinco alcanzan para la mayoría. Agrega filas nombradas solo para muros tercos o backlogs de estrellas.
¿En qué difiere de la Checklist de build?
La Checklist de build es un gate go/no-go pre-pelea. El Tracker de progreso es el log a largo plazo de zona, estrellas, skills/slots, Endless, farm y rebuild.
¿Debería trackear gastos de gems y AFK?
Sí. Las gems son escasas, y el ingreso de Overnight Farm / Daily Claimer debería gastarse con una nota—mira AFK y dailies.