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Build a Boss Walkthrough de zonas e níveis

Limpe Scrapyard até First Light — dez zonas nomeadas, bosses de badge e brackets honestos de farm antes do Endless.

Última atualização:

Walkthrough de zonas e níveis

[ENDLESS] Build a Boss traz 75 níveis em 10 zonas nomeadas, cada uma ligada a um badge de progressão. Você não termina com um kit starter estático. Este walkthrough mapeia Scrapyard → First Light, quando farmar, quando empurrar e como as zonas alimentam Endless mode, AFK e dailies e skills e slots. Combine com Primeiros passos, Farm de cash e gems e Como montar um boss.

Micro-padrões de inimigo podem mudar com patches — verifique in-game. Os nomes de zona e a ordem de badge abaixo vêm de pesquisa verificada de progressão de badges.

Zonas nomeadas (ordem de badge)

#ZonaBadge / sinal de bossFaixa
1ScrapyardSCRAP KINGEarly
2FrostlandsFROST WARDENEarly
3HiveHIVE MOTHEREarly
4Magma PitMAGMA TYRANTMid
5GeodeGEODE HEARTMid
6Void GateVOID GATEMid
7Drowned WorksDROWNED WORKSMid
8Bone MarchBONE MARCHLate
9Green RotGREEN ROTLate
10First LightFIRST LIGHTLate

Em média pense ~7–8 níveis por zona (a distribuição pode variar). Servidores cabem até 10 jogadores, mas seu boss ou atende a zona ou não.

Faixa early — Scrapyard, Frostlands, Hive

Metas

  • Completar o loop cash → comprar → lutar sem pânico.
  • Ter um papel Arma Inicial, Armadura de Placas o bastante para terminar, Laser de Rajada opcional.
  • Dar três estrelas em alguns estágios fáceis para aprender ratings (Três estrelas).
  • Reivindicar Daily Claimer para a renda soft começar cedo.

Notas de zona

  • Scrapyard (SCRAP KING): Pressão de tutorial. Remonte à vontade; não entre em pânico de gems.
  • Frostlands (FROST WARDEN): Primeiras lições reais de densidade/spike — adicione pierce ou placas de propósito.
  • Hive (HIVE MOTHER): Finale da faixa early. Se Hive parecer injusto, farme late Scrapyard / early Frostlands em vez de forçar.

Bracket de farm: Último estágio confortável um passo atrás do seu muro.

Critérios de saída: Você limpa Hive sem mortes de cara ou coroa e entende remontagens (Controles se a pilotagem ainda parecer desajeitada).

Faixa mid — Magma Pit, Geode, Void Gate, Drowned Works

Metas

  • Travar um arquétipo: Canhão de Vidro, Fortaleza Equilibrada ou Perfurador a Laser (Melhores builds).
  • Estabelecer uma impressora mid de farm que imprime cash com confiabilidade.
  • Começar limpeza séria de backlog de estrelas para saúde de gems.
  • Comprar skills/slots que batem modos de falha — não spam aleatório de Fully Wired (Skills e slots).

Notas de zona

  • Magma Pit (MAGMA TYRANT): Gate de especialização. Híbridos que “meio que fazem tudo” ficam para trás.
  • Geode (GEODE HEART): Tentações da loja se multiplicam — pontue peças com critérios de Tier de peças.
  • Void Gate (VOID GATE): Check de identidade mid-campanha; pierce e sustain importam os dois.
  • Drowned Works (DROWNED WORKS): Finale da faixa mid. Financie com farms de Geode/Void antes de pushes teimosos.

Protocolo de muro

  1. Falhe um nível de push duas vezes.
  2. Nomeie a falha (DPS, armor, pierce, pilotagem).
  3. Farme 10–20 minutos (guia de farm).
  4. Um upgrade, skill ou remontagem completa.
  5. Tente de novo.

Pular o passo de farm é como carteiras mid-game morrem.

Critérios de saída: Silhueta coerente, uma impressora de farm e um plano para estrelar clears mid bagunçados.

Faixa late — Bone March, Green Rot, First Light

Metas

  • Sobreviver padrões de spike com investimento real de armor.
  • Manter DPS alto o bastante para estrelas e velocidade de clear.
  • Reavaliar guns vs lasers depois de cada patch (Notas de patch).
  • Preparar um boss capaz de Endless só depois que First Light estiver ao alcance ou limpo (Endless Mode).

Notas de zona

  • Bone March (BONE MARCH): Pressão late começa; kits starter de nostalgia falham aqui.
  • Green Rot (GREEN ROT): Espere checks duros de sustain/densidade — flexes Perfurador ou Fortaleza brilham.
  • First Light (FIRST LIGHT): Badge da linha de chegada da campanha. Dar três estrelas no board inteiro é projeto de prestígio; agende zona a zona.

Bracket de farm: Mantenha um nível mid-late seguro (muitas vezes clears confortáveis de Drowned Works / early Bone March) como ATM. Trate estágios late mais duros como provas até virarem impressoras.

Mentalidade de conclusão: Terminar todos os 75 níveis é uma campanha. Leaderboards Endless (Top 50→Top 1) são um exame separado depois que as zonas nomeadas ensinam a loja.

Checklist de ritmo zona a zona

Copie em notas ou no Rastreador de progresso:

Para cada zona nomeada

  • Limpou todos os níveis pelo menos uma vez
  • Badge / sinal de boss entendido (SCRAP KING … FIRST LIGHT)
  • Estágio de farm identificado dentro ou logo atrás da zona
  • Modo principal de falha anotado (DPS / armor / pierce)
  • Peça, skill ou slot correspondente comprado de propósito
  • Estágios fáceis com três estrelas; estrelas difíceis estacionadas
  • Checklist de build rodado antes do finale de spike da zona

Quando empurrar vs farmar vs AFK

Empurre quando você vence clears de prática com HP sobrando e upgrades para o modo de falha conhecido já foram comprados.

Farme quando duas tentativas de push falharam pelo mesmo motivo, o cash não paga a peça, ou você está testando um arquétipo novo.

AFK / dailies quando a vida real precisa do PC mas você ainda quer progresso Overnight Farm / Daily Claimer (AFK e dailies).

Remonte quando peças se contradizem, você entra numa faixa nova, ou um patch chega.

Fila Endless só depois da fundação mid/late — não use Endless como substituto de Scrapyard.

Ligando zonas a outros sistemas

SituaçãoAbra
Precisa de chassis novoComo montar um boss
Precisa de rendaFarm de cash e gems
Precisa de ratingsComo conseguir 3 estrelas
Precisa de orçamento skills/slotsSkills e slots
Precisa de conselho de pass RobuxGame passes
Precisa de renda passivaAFK e dailies
Precisa de exame late de sobrevivênciaEndless Mode
Precisa escolher arquétipoMelhores builds

Exemplo de dia de campanha (60–90 minutos)

  1. Reivindique dailies; colete AFK se estacionou overnight (5 min).
  2. Aquecimento no nível de farm (10 min).
  3. Empurre o próximo estágio não limpo de zona nomeada até clear ou duas falhas (20 min).
  4. Se falhou: loja/skill/remontagem uma vez, farme (15 min), tente de novo (10 min).
  5. Estrele um nível antigo de 2 estrelas (15 min).
  6. Registre nome da zona, alvo de badge e papel atrasado no Rastreador de progresso.

Ritmo multiplayer

Ver outro jogador em First Light enquanto você está em Hive não diz nada sobre a saúde da conta — loadouts e tempo de jogo diferem. Peça conselho de papel, não números inflados de flex. Mantenha etiqueta limpa em servidores de 10 jogadores (Hub de Jogadores).

Hubs relacionados

Trate as dez zonas nomeadas como capítulos. Cada capítulo sobe o DPS, armor ou pierce exigido. Cumpra o requisito de propósito, farme quando faltar, AFK quando ausente e guarde Endless para depois que a tese da campanha for aprendida. É assim que você conquista SCRAP KING até FIRST LIGHT sem soft-lockar a carteira.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Build a Boss.

Quais são os 10 nomes de zona de Build a Boss?

Na ordem de badge: Scrapyard, Frostlands, Hive, Magma Pit, Geode, Void Gate, Drowned Works, Bone March, Green Rot e First Light.

Quantas zonas e níveis existem?

10 zonas nomeadas contendo 75 níveis no total. Ritme early (Scrapyard–Hive), mid (Magma–Drowned) e late (Bone–First Light).

O que fazer quando bater em um muro de zona?

Nomeie o modo de falha, farme um nível mais seguro, compre ou remonte para esse papel (ou uma skill/slot correspondente) e tente de novo. Evite gastos de pânico em gems.

Devo jogar Endless antes de First Light?

Não como substituto da campanha. Estabilize zonas nomeadas mid/late primeiro e depois use Endless como exame de leaderboard.

Devo dar três estrelas em cada nível antes de avançar?

Não é obrigatório. Limpe primeiro, farme e especialize, depois volte para estrelas — especialmente em zonas mid e late.