Build a Boss Tier & évaluation des pièces
Scorez guns, lasers et armor du shop sans fausse base d’items.
Le shop dans [ENDLESS] Build a Boss est bruyant exprès. taapr studios veut que vous achetiez des pièces guns, lasers et armor, assembliez un boss, et itériez sur 75 niveaux et 10 zones. Cette page enseigne un framework tier basé sur les rôles pour grader ce qui apparaît dans votre shop aujourd’hui. On utilise des labels de catégorie — Starter Gun, Burst Laser, Beam Laser, Plate Armor — comme buckets d’évaluation, pas comme claims de noms exclusifs officiels.
La meta shift avec les patchs. Les lettres ci-dessous guident le framing early / mid / late. Lisez toujours les tooltips live. Associez à Meilleurs builds, Comment builder un boss, et le Hub Tier List.
Rubrique d’évaluation (à utiliser à chaque fois)
Scorez une pièce candidate 1–5 sur chaque axe, puis totalisez :
- Contribution dégâts — Est-ce que ça tue plus vite dans votre zone actuelle ?
- Fit de pattern — Guns pour courses DPS brutes ; lasers pour pierce/ligne ; armor pour spike/chip.
- Efficacité — Puissance par cash ou gem.
- Synergie — Aide votre archétype au lieu de le combattre.
- Coût d’opportunité — Quoi d’autre cette monnaie pourrait-elle acheter maintenant ?
| Total | Tier |
|---|---|
| 22–25 | S — achetez si ça fit le plan |
| 18–21 | A — fort défaut |
| 14–17 | B — situationnel |
| 10–13 | C — filler / skip sauf options limitées |
| ≤9 | D/F — clutter |
Un laser peut être S-tier sur un niveau dense et B-tier sur un check DPS sparse. Le contexte est la vraie tier list.
Catégorie de rôle : Guns
Job : Dégâts primaires. Les pièces early sont des rôles Starter Gun ; les pièces plus tardives sont des rôles gun à plus haut output.
Early (zones ~1–3)
- S/A : Guns abordables qui raccourcissent nettement les combats.
- B : Micro-upgrades qui bougent à peine le temps de clear — achetez seulement avec cash de réserve.
- Skip : Guns ultra-chers qui banqueroutent le funding armor.
Mid (zones ~4–7)
- Les guns restent le backbone de Glass Cannon et Balanced Fortress.
- Préférez les upgrades qui scalent avec votre layout gun existant plutôt que des toys one-off random.
- Si les clears sont lents mais vous vivez facilement, les rôles gun montent en priorité.
Late (zones ~8–10)
- Les guns gagnent encore les courses DPS brutes si vous survivez.
- Comparez upgrades gun vs pierce laser pour le pattern late spécifique.
- Re-tier après patchs — ne partez pas du principe que le gun de la semaine dernière est encore efficace.
Signal d’échec gun : Vous timeout, traînez les combats, ou perdez des étoiles à des clears lents malgré un HP sain.
Catégorie de rôle : Lasers
Job : Pierce et pression de ligne. Évaluez comme Burst Laser (hit intermittent chunky) ou Beam Laser (ligne soutenue) selon le comportement tooltip.
Early
- Situationnel A/B. Ajoutez quand les packs stackent ou que les frontliners body-block les dégâts arrière.
- Pas obligatoire sur chaque stage early.
Mid
- Souvent S/A sur les murs de densité.
- Les archétypes Laser Piercer deviennent online ici (Meilleurs builds).
- Le placement compte autant que les stats — voir Contrôles et les lanes du guide de build.
Late
- Fréquemment requis pour des étoiles clean quand les ennemis se layer.
- Toujours pas automatique — si un stage est une pure éponge HP single target, les guns peuvent outpace.
Signal d’échec laser : Les ennemis de front meurent pendant que le backline mâche votre armor ; ou les beams tirent dans vos propres plates.
Catégorie de rôle : Armor
Job : Survivre au chip et aux spikes. Pensez rôles Plate Armor à chaque tier de budget.
Early
- Achetez assez pour finir — en général valeur A-tier jusqu’à arrêter de mourir.
- Over-armor vers une efficacité C-tier si les combats deviennent endless.
Mid
- Scalez les plates avec la fréquence des spikes.
- Les builds Fortress traitent l’armor comme co-égale aux guns.
- Glass Cannon garde l’armor minimale — haut risque.
Late
- Les boss under-armor brickent les tentatives d’étoiles.
- Une armor qui n’adresse pas le type de dégâts que vous prenez vraiment est un faux upgrade — vérifiez en regardant ce qui fait mal.
Signal d’échec armor : Morts dans le premier tiers, ou pertes d’étoiles dues à des barres HP vides malgré une vitesse de kill OK.
Listes de priorité composite early / mid / late
Ce sont des priorités de rôles, pas des noms d’items :
Ordre shopping early
- Rôle Starter Gun (il faut des dégâts)
- Plate Armor pour survivre un clear complet
- Burst/Beam Laser optionnel si les packs l’exigent
- Second gun ou seconde plate — selon le dernier fail mode
Ordre shopping mid
- Approfondir le cœur d’archétype (lead gun ou laser)
- Armor matchée au profil spike de la zone
- Rôle secondaire seulement si la checklist montre un trou
- Spends gems seulement sur de vrais breakpoints
Ordre shopping late
- Fixer le rôle qui a échoué les deux derniers pushes
- Re-balancer pour les étoiles (DPS vs HP)
- Scraper le clutter ; rebuild clean
- Revérifier patch notes / tooltips
Exemples travaillés (critères en action)
Exemple A — Mort early sur un niveau mid L’axe armor score un haut besoin. Achetez Plate Armor ou repositionnez les plates avant de toucher des gems pour un fancy gun.
Exemple B — Vécu pour toujours, 1 étoile Les axes dégâts ont échoué. Upgradez le rôle gun ou ajoutez un laser ; n’achetez pas plus de plates.
Exemple C — Front meurt, back vit Les axes laser spike. Achetez/alignez Burst ou Beam Laser ; confirmez les lanes (Comment builder).
Exemple D — Patch Tuesday Re-scorez vos trois pièces cœur avec la rubrique. Si les totaux s’effondrent, farmez (guide de farm) et rebuild.
Ce qu’on refuse de publier
- De fausses bases style « Mythic Plasma Sovereign Cannon »
- Des listes S-tier permanentes qui ignorent les zones
- Des recommandations de dump gems sans problème nommé
Si des créateurs publient des noms dataminés, lancez quand même la rubrique — les noms ne sont pas des tiers.
Tie-ins
- Appliquez les scores pendant les sessions Checklist de build.
- Dépensez cash/gems avec les règles Farm cash & gems.
- Mappez les murs aux bandes via Zones & niveaux.
- Chassez les notes avec Trois étoiles.
Pages liées
Gradez les pièces comme un ingénieur : nommez le job, scorez les axes, achetez le fix. Cette habitude bat mémoriser l’inventaire screenshot de quelqu’un d’autre à chaque rotation shop ou patch.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Build a Boss.
Quelle est la meilleure pièce dans Build a Boss ?
Il n’y a pas une seule meilleure pièce. Scorez les candidats avec la rubrique dégâts, fit de pattern, efficacité, synergie et coût d’opportunité pour votre zone actuelle.
Dois-je toujours acheter des lasers ?
Non. Les lasers brillent sur spawns denses ou layerés. Les checks DPS sparse peuvent favoriser les guns. Laissez le dernier fail mode décider.
Pourquoi utiliser des noms de rôles comme Plate Armor ?
Ce sont des catégories d’évaluation pour que les conseils restent utiles quand les labels shop changent. Faites toujours confiance aux tooltips in-game.
À quelle fréquence re-tier les pièces ?
Après chaque gros patch et dès que vous entrez dans une nouvelle bande de zone (early → mid → late).